Jeux d'attention: Pigeon vole !
« Pigeon vole ! » est un jeu d’attention pour 5 à 12 joueurs, accessible dès cinq ans environ, dans lequel un meneur énumère des choses en affirmant qu’elles volent ; les joueurs ne doivent lever la main que lorsque c’est vrai. Sans matériel et prêt en une minute, il fait la joie des petits, mais bien des adultes s’y laissent prendre dès que le rythme s’accélère. Il exerce la vigilance, la rapidité de réaction et le vocabulaire.
Les règles du jeu
Les joueurs s’assoient en demi-cercle, face au meneur, qui se tient debout devant eux. Le meneur énumère des noms très différents d’animaux, d’objets ou de personnes, en faisant suivre chacun de l’affirmation « vole ! » et en levant la main : « Pigeon… vole ! Lampe… vole ! Feuille… vole ! Ciseaux… volent ! » Les joueurs doivent lever la main lorsque le sujet vole effectivement (le pigeon, la mouche, l’avion) et la garder baissée lorsque l’affirmation est fausse (la lampe, les ciseaux). Celui qui se trompe, qui lève la main à tort ou qui oublie de la lever, est éliminé ou reçoit un gage. Le dernier joueur en lice gagne et devient meneur pour la partie suivante.
Le rôle du meneur
Tout le plaisir du jeu repose sur le meneur. Il doit parler vite, sans temps mort, et lever sa propre main à chaque mot, y compris pour les objets qui ne volent pas : c’est ce geste qui entraîne les joueurs par imitation. Quelques ficelles éprouvées :
- alterner longues séries de choses qui volent, pour endormir la méfiance, puis glisser un intrus ;
- accélérer progressivement le débit ;
- jouer sur les mots ambigus : la poussière vole, le temps vole, le voleur vole, la feuille vole quand le vent souffle ;
- varier les catégories, animaux, véhicules, objets de la maison, personnages, pour éviter la routine.
Les variantes
Le mot « vole » peut être pris dans ses différentes acceptions, ou remplacé par un autre verbe : « roule », « flotte », « nage », « pique », « brûle ». On peut aussi jouer avec les pouces posés sur une table, qu’il faut lever ou non, ce qui permet de jouer assis en classe. Pour ne pas éliminer trop tôt les plus jeunes, on remplace l’élimination par un système de points ou par un gage amusant, et la partie continue avec tout le monde. Le jeu se prête enfin à l’apprentissage d’une langue étrangère : le meneur énumère en anglais ou en espagnol, et les joueurs doivent comprendre le mot avant de réagir.
Ce que le jeu développe
Derrière son apparente simplicité, « Pigeon vole ! » sollicite des capacités précises : l’attention soutenue, puisqu’il faut écouter chaque mot ; l’inhibition, puisqu’il faut résister au réflexe de lever la main en même temps que le meneur ; la catégorisation et le vocabulaire, puisqu’il faut décider en une fraction de seconde si l’objet nommé vole. C’est pourquoi les enseignants et les animateurs de centres de loisirs l’utilisent volontiers comme jeu de transition, pour recentrer un groupe après une activité agitée ou occuper quelques minutes d’attente.
Conseils pratiques
Une partie dure de trois à cinq minutes ; il vaut mieux en enchaîner plusieurs, en changeant de meneur, qu’en prolonger une seule. Au-delà d’une douzaine de joueurs, le meneur ne voit plus toutes les mains : on forme alors deux groupes ou l’on désigne des arbitres. Aucun matériel n’est nécessaire, ce qui en fait un jeu idéal en voyage, en salle d’attente ou lors d’un anniversaire.


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