Jeux d'attention: Pigeon vole !
Le jeu « Pigeon vole ! » est un jeu d’attention dans lequel un meneur énumère des noms en affirmant qu’ils volent : les joueurs ne doivent lever la main que lorsque c’est vrai. Il se joue à partir de cinq ans environ, à 5 à 12 joueurs, sans aucun matériel, et s’apprend en une minute. Les petits l’adorent, mais bien des adultes s’y laissent prendre dès que le rythme s’accélère. Il exerce la vigilance, la rapidité de réaction et le vocabulaire.
Les règles du jeu Pigeon vole
Les joueurs s’assoient en demi-cercle face au meneur, qui se tient debout devant eux. Le déroulement est simple :
- Le meneur annonce un nom d’animal, d’objet ou de personne, suivi de « vole ! », en levant la main : « Pigeon… vole ! Lampe… vole ! Feuille… vole ! Ciseaux… volent ! »
- Les joueurs lèvent la main seulement si la chose nommée vole vraiment (le pigeon, la mouche, l’avion) et la gardent baissée si l’affirmation est fausse (la lampe, les ciseaux).
- Celui qui se trompe, en levant la main à tort ou en oubliant de la lever, est éliminé ou reçoit un gage.
- Le dernier joueur en lice gagne et devient meneur pour la partie suivante.
Le rôle du meneur
Tout le plaisir du jeu de pigeon vole repose sur le meneur. Il doit parler vite, sans temps mort, et lever sa propre main à chaque mot, y compris pour les objets qui ne volent pas : c’est ce geste qui entraîne les joueurs par imitation. Quelques ficelles éprouvées :
- enchaîner une longue série de choses qui volent, pour endormir la méfiance, puis glisser un intrus ;
- accélérer progressivement le débit ;
- jouer sur les mots ambigus : la poussière vole, le temps vole, la feuille vole quand le vent souffle ;
- varier les catégories (animaux, véhicules, objets de la maison, personnages) pour éviter la routine.
Les variantes des jeux Pigeon vole
Le verbe « voler » peut être remplacé par un autre : « roule », « flotte », « nage », « pique », « brûle ». On peut aussi jouer les pouces posés sur une table, qu’il faut lever ou non, ce qui permet de jouer assis en classe. Pour ne pas éliminer trop tôt les plus jeunes, on remplace l’élimination par un système de points ou par un gage amusant, et la partie continue avec tout le monde. Le jeu se prête enfin à l’apprentissage d’une langue étrangère : le meneur énumère en anglais ou en espagnol, et les joueurs doivent comprendre le mot avant de réagir.
Ce que le jeu développe et conseils pratiques
Derrière son apparente simplicité, « Pigeon vole ! » sollicite des capacités précises : l’attention soutenue, puisqu’il faut écouter chaque mot ; l’inhibition, puisqu’il faut résister au réflexe de lever la main en même temps que le meneur ; la catégorisation et le vocabulaire, puisqu’il faut décider en une fraction de seconde si l’objet nommé vole. Enseignants et animateurs l’utilisent volontiers comme jeu de transition, pour recentrer un groupe après une activité agitée ou occuper quelques minutes d’attente.
Une partie dure de trois à cinq minutes ; mieux vaut en enchaîner plusieurs, en changeant de meneur, qu’en prolonger une seule. Au-delà d’une douzaine de joueurs, le meneur ne voit plus toutes les mains : on forme alors deux groupes ou l’on désigne des arbitres. Sans matériel, c’est un jeu idéal en voyage, en salle d’attente ou lors d’un anniversaire.



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