Jeux : Le béret
Le jeu du béret est un jeu collectif de cour de récréation et de plein air dans lequel deux équipes s’affrontent pour s’emparer d’un objet, traditionnellement un béret, posé au milieu du terrain, et le rapporter dans leur camp sans se faire toucher. Il se joue sans matériel ou presque et développe la vitesse de réaction, la ruse et l’esprit d’équipe.
Matériel et nombre de joueurs
- Joueurs : de 10 à 20 environ, répartis en deux équipes de force égale, plus un meneur de jeu.
- Matériel : un béret, un foulard noué ou tout objet souple facile à saisir.
- Terrain : deux lignes parallèles tracées au sol, distantes de quelques mètres, environ six mètres pour des enfants.
La mise en place
Chaque équipe se place derrière sa ligne, face à l’autre. Les joueurs de chaque camp reçoivent un numéro, de 1 jusqu’au nombre de joueurs de l’équipe, de sorte qu’à chaque numéro correspondent deux joueurs, un par camp. Le meneur de jeu pose le béret au sol, à égale distance des deux lignes.
Le déroulement d’une manche
Le meneur appelle un numéro, par exemple « les numéros 3 ! ». Les deux joueurs concernés s’élancent vers le béret. Le but est de s’en saisir et de regagner sa ligne sans être touché par l’adversaire. Deux situations se présentent :
- le joueur qui a pris le béret rejoint son camp sans être touché : son équipe marque le point ;
- il est touché par l’adversaire avant d’avoir franchi sa ligne : c’est l’équipe adverse qui marque.
Le barème varie selon les cours d’école et les régions ; certains accordent davantage de points au joueur qui ramène le béret qu’à celui qui touche le porteur. Il suffit de s’entendre sur la règle avant de commencer. Les joueurs reviennent ensuite à leur place et le meneur appelle un autre numéro.
Règles et variantes courantes
- Interdiction de lancer le béret à un partenaire pour échapper à l’adversaire.
- Appel de plusieurs numéros : si les deux joueurs n’osent pas prendre le béret, le meneur peut appeler d’autres numéros pour relancer le jeu ; tout joueur sur le terrain peut alors toucher n’importe quel adversaire.
- Numéros différents par camp : le meneur peut appeler « 4 chez les bleus et 5 chez les rouges », à condition d’avoir nommé les équipes au préalable.
- Une main dans le dos : dans une variante répandue, les joueurs doivent garder une main derrière le dos dès qu’ils quittent leur camp ; celui qui l’utilise commet une faute et le coup est annulé.
- Calcul mental : à l’école, le meneur annonce parfois une opération, comme « 2 + 3 », et ce sont les numéros 5 qui partent.
Intérêt du jeu
Le béret mobilise des compétences variées : réagir vite à un signal, anticiper l’intention de l’adversaire, feinter pour le pousser à la faute, choisir le bon moment pour saisir l’objet. Il apprend aussi le respect d’une règle commune et l’arbitrage par un meneur. C’est pourquoi on le retrouve volontiers en éducation physique, dans les centres de loisirs et les colonies de vacances. Le jeu est plus amusant lorsqu’il est mené rapidement, avec des appels fréquents qui laissent peu de temps d’attente à chacun.




vous devez être connecter pour déposer un commentaire connecter