Jeux d'esprit : Les kyrielles
Les kyrielles sont des jeux de mémoire collectifs dans lesquels chaque joueur reprend toute la phrase déjà construite par les précédents, puis y ajoute un élément. La phrase s’allonge à chaque tour, et celui qui oublie un maillon ou se trompe d’ordre est éliminé. Ils se jouent sans matériel, de quatre à dix joueurs.
D’où vient le mot « kyrielle » ?
Le mot vient de la prière liturgique « Kyrie eleison » (« Seigneur, prends pitié »), répétée dans les litanies. Par extension, une kyrielle désigne une longue suite de choses qui s’enchaînent : une kyrielle de reproches, une kyrielle d’enfants. Le jeu porte bien son nom, puisqu’il consiste à dérouler une liste toujours plus longue.
Le principe est celui des chansons et comptines à accumulation, où chaque couplet reprend tous les précédents, comme la chanson traditionnelle de Biquette qui ne veut pas sortir des choux, ou, en anglais, la comptine de la maison que Jack a bâtie.
La maison du petit bonhomme
C’est la forme la plus ancienne du jeu. Les joueurs sont assis en cercle. Le premier dit : « Je vends un petit bonhomme. » Le deuxième continue : « Je vends la maison du petit bonhomme. » Le troisième : « Je vends la porte de la maison du petit bonhomme. » Le quatrième : « Je vends le marteau de la porte de la maison du petit bonhomme », et ainsi de suite.
Chaque élément nouveau se rattache logiquement au précédent, ce qui aide la mémoire : on se souvient de la chaîne parce qu’elle raconte quelque chose.
Je pars en voyage
Le premier joueur dit : « Je pars en voyage et je mets dans ma valise un pyjama. » Le suivant reprend la phrase depuis le début et ajoute un objet : « Je pars en voyage et je mets dans ma valise un pyjama et une robe. » Chacun, à son tour, répète toute la liste et y ajoute un objet de son choix.
Cette variante est plus difficile que la précédente : une liste d’objets sans rapport entre eux se retient moins facilement qu’une chaîne d’éléments qui s’enchaînent logiquement.
Règles et variantes
- Le joueur qui oublie un élément, en change l’ordre ou reste sans voix est éliminé.
- Le jeu reprend avec la même phrase ou avec une nouvelle, au choix du groupe.
- Le gagnant est le dernier joueur resté en jeu.
- Variante alphabétique : chaque objet doit commencer par la lettre suivante de l’alphabet, ce qui aide la mémoire tout en contraignant l’imagination.
Ce que le jeu fait travailler
Les kyrielles exercent la mémoire à court terme, l’attention et l’écoute des autres. Elles enrichissent le vocabulaire des enfants et conviennent aussi bien aux longs trajets qu’aux veillées ou aux fêtes. Les joueurs découvrent vite des astuces de mémorisation, comme imaginer une scène qui relie les objets entre eux ou regrouper les mots par catégories.



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