Pair ou impair
2 joueurs
Cette façon de sélectionner le joueur qui va commencer est inspirée du jeu de mains japonais, le jankenpon. Les deux joueurs, face à face, cachent leur poing derrière le dos. On compte jusqu’à trois et à l’énoncé du mot « trois », les deux joueurs projettent leur poing en avant en dépliant un nombre quelconque de doigts et en disant : « pair » ou « impair ». Celui qui a donné le bon qualificatif pour le nombre de doigts dépliés par son adversaire a gagné ; ¡l commencera le jeu. Si tous les deux ont deviné juste ou se sont trompés, ils recommencent.