Navire et capitaine
Matériel : 5 dés
A coups de dés, les concurrents tentent de monter une expédition maritime…
Chaque joueur lance un dé pour décider de l’ordre de jeu. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence. En cas de rampeau, les concurrents jettent à nouveau les dés.
Chaque joueur, à tour de rôle, tire trois coups. Il tente d’obtenir, 6, 5, puis 4. Le 6 est le navire, 5 le capitaine, 4 le second. S’il tire 6 et 5 du premier jet, il les met de côté et tente d’amener un 4 avec les trois dés restants. A chaque fois qu’il sort le chiffre désiré, il retire le dé. Lorsqu’il a obtenu 6, 5,4 dans l’ordre, il marque les points des deux autres dés qui représentent l’équipage. Il peut, s’il n’a pas utilisé ses trois jets, relancer un ou deux dés de l’équipage pour améliorer son total.
Si un joueur amène 6 et 4 du premier coup, il écarte seulement le 6 et rejoue avec quatre dés pour rechercher le 5 et le 4.
Le gagnant est le joueur dont l’équipage est le plus fort, c’est-à-dire qui a marqué le total le plus élevé.
En cas de rampeau, le tour est annulé.
On peut décider, avant de commencer le jeu, que la partisse jouera en dix tours.
Vidéo : Navire et capitaine
Vidéo démonstrative pour tout savoir sur : Navire et capitaine