Le passe-dix
Matériel :
3 dés, jetons, papier, crayon
On trace un tableau de deux cases : manque (pour les points de 3 à 10) et passe (pour les points de 11 à 18) ou de quatre cases : manque, passe, pair et impair.
Chaque joueur devient banquier à son tour soit pour un coup, soit pour dix coups consécutifs par exemple.
Tous les pontes misent et le banquier lance les dés. Il ramasse les enjeux perdants, paie à égalité les gagnants.
Lorsqu’on ne joue qu’à deux, l’un des joueurs doit tenir le rôle du banquier.
Vidéo : Le passe-dix
Vidéo démonstrative pour tout savoir sur : Le passe-dix
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