Le chat et la souris:
Le chat et la souris est un jeu de poursuite collectif dans lequel un joueur, le chat, doit attraper un autre joueur, la souris, en se faufilant à travers une ronde formée par tous les autres participants. Il se joue en plein air ou dans une grande salle, sans matériel, avec une dizaine à une quinzaine de joueurs. C’est un grand classique des cours de récréation, des centres de loisirs et des fêtes d’enfants.
Mise en place
On désigne deux joueurs : l’un sera le chat, l’autre la souris. Tous les autres forment un cercle en se donnant la main, en laissant assez d’espace entre eux pour qu’on puisse passer sous les bras levés. La souris se place à l’intérieur du cercle et le chat à l’extérieur. Il est utile de préciser les règles à voix haute avant de commencer, surtout avec de jeunes enfants.
Déroulement du jeu
Au signal, la souris s’enfuit et le chat se lance à sa poursuite. La souris peut entrer dans le cercle et en sortir en passant sous les bras des joueurs de la ronde. Le chat, lui, doit emprunter exactement les mêmes passages qu’elle : il ne peut pas couper au plus court. Lorsque le chat touche la souris, les rôles changent : la souris devient chat, ou bien deux nouveaux joueurs sont désignés pour que chacun ait son tour.
Dans certaines versions, les joueurs de la ronde peuvent aider la souris en levant les bras pour la laisser passer et en les baissant devant le chat, ce qui rend la poursuite plus animée.
Variantes
- Deux cercles : lorsque les joueurs sont nombreux, ils forment deux cercles concentriques qui tournent lentement en sens inverse. Le chat et la souris circulent entre les deux cercles ou à l’extérieur ; le chat n’est plus tenu de suivre le même chemin, mais aucun des deux ne doit gêner la rotation des cercles.
- Les rangs qui tournent : les joueurs se tiennent par la main en rangs d’au moins quatre, sur au moins trois rangs. Le chat et la souris courent dans les allées. Quand le meneur de jeu crie « Tournez ! », chacun pivote d’un quart de tour et donne la main à ses nouveaux voisins : les allées changent de direction et la poursuite doit s’adapter.
Intérêt du jeu
Sous ses airs simples, le chat et la souris développe la vitesse de réaction, l’agilité et le sens de l’orientation. Il apprend aussi à respecter une règle contraignante, puisque le chat doit suivre le chemin exact de la souris. Les joueurs de la ronde participent activement en maintenant le cercle et en surveillant le respect des passages.
Conseils pour l’animateur
- Choisir un terrain dégagé, sans obstacle ni sol glissant.
- Limiter la durée d’une poursuite et changer souvent de chat et de souris pour que tout le monde joue.
- Interdire de tirer sur les bras de la ronde ou de bousculer pour passer.
- Adapter la taille du cercle à l’âge des enfants : plus il est grand, plus la course est longue.




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