Jeux : Le sabotage du télégraphe
Le sabotage du télégraphe est un grand jeu de plein air pour 20 à 40 joueurs, dans lequel des équipes d’« envahisseurs » tentent de couper symboliquement une ligne télégraphique en nouant des foulards autour de ses poteaux, tandis que des « villageois » la défendent. Il s’inspire d’une idée militaire ancienne : couper les communications de l’adversaire est l’une des premières préoccupations d’une armée d’invasion. Le jeu est plus amusant encore lorsqu’il se joue à la tombée de la nuit.
Le matériel et le terrain
- Joueurs : de 20 à 40.
- Matériel : autant de foulards que de joueurs.
- Terrain : un chemin bordé de poteaux, et si possible d’arbres ou de buissons pour se cacher.
La longueur de la ligne à protéger dépend du nombre de joueurs. Elle est partagée en deux parties, une pour chaque camp, et la frontière entre les deux est clairement délimitée avant le début du jeu.
La composition des équipes
Les joueurs se répartissent en deux camps. Chaque camp est lui-même divisé en deux groupes :
- les envahisseurs, chargés d’aller saboter la ligne du camp adverse ;
- les villageois, chargés de défendre la ligne de leur propre camp, deux fois plus nombreux que les envahisseurs.
Le déroulement du jeu
Pour détruire la ligne ennemie, les envahisseurs doivent nouer un foulard autour de chaque poteau de la partie adverse. Ils progressent donc discrètement, profitent des haies et de l’obscurité, et tentent de surprendre les défenseurs.
Les villageois n’ont pas le droit de détacher les foulards déjà posés. En revanche, il leur suffit de toucher un envahisseur pour le mettre hors de combat. Le défenseur doit donc anticiper, surveiller les poteaux les plus exposés et répartir ses forces le long de la ligne.
Qui gagne ?
L’équipe gagnante est la première qui a noué un foulard autour de chacun des poteaux de l’adversaire. Si aucune n’y parvient, c’est celle qui en a noué le plus grand nombre au moment où le signal de fin de jeu est donné.
Conseils d’organisation et de sécurité
Ce grand jeu demande une préparation sérieuse, surtout s’il se déroule de nuit :
- choisir un chemin fermé à la circulation ou un terrain privé, jamais une route ouverte aux voitures ;
- reconnaître le terrain de jour pour repérer les fossés, clôtures et autres obstacles ;
- prévoir des animateurs adultes répartis le long de la ligne, un signal de fin bien audible et un point de ralliement connu de tous ;
- fixer une durée de jeu et vérifier, à la fin, que tous les joueurs sont revenus ;
- équiper les participants de lampes, au moins pour le retour.
Les poteaux télégraphiques ont aujourd’hui presque tous disparu des chemins : des arbres, des piquets ou des bornes marqués à l’avance font parfaitement l’affaire. Le jeu développe l’esprit d’équipe, la stratégie et la discrétion, et convient bien aux camps de vacances et aux sorties de groupe.



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