Jeux : Le devin
Le devin est un jeu de balle collectif dans lequel les joueurs, disposés en cercle, se passent une balle dans leur dos et tentent de toucher le joueur placé au centre, le « devin », sans qu’il découvre qui l’a lancée. Ce jeu d’adresse, d’observation et de bluff se pratique en plein air ou dans une grande salle. Il convient particulièrement aux groupes d’enfants, en centre de loisirs, en classe ou lors d’une fête.
Le matériel et les joueurs
- Nombre de joueurs : de 8 à 15.
- Matériel : une seule balle.
- Espace : une surface dégagée, suffisante pour former un cercle autour d’un joueur.
Pour la sécurité de tous, mieux vaut choisir une balle souple, en mousse par exemple, qui ne fait pas mal en cas de contact, en particulier avec de jeunes enfants.
La mise en place
Un joueur est désigné comme devin et se place au centre. Les autres forment un cercle autour de lui, à distance raisonnable. Les joueurs du cercle gardent les mains derrière le dos. Le devin peut tourner sur lui-même comme il le souhaite pour surveiller le cercle.
Le déroulement de la partie
- Les joueurs du cercle se passent la balle de main en main, derrière leur dos, dans un sens ou dans l’autre, en changeant très souvent de direction pour brouiller les pistes.
- Dès qu’un joueur juge le moment favorable, par exemple quand le devin lui tourne le dos, il lance la balle pour tenter de le toucher sans être vu.
- Si le lanceur manque le devin, il prend sa place au centre.
- Si le devin est touché, il se retourne aussitôt pour tenter de découvrir le lanceur. Pendant ce temps, les autres joueurs peuvent l’induire en erreur par leur attitude : mines innocentes, mains cachées, regards appuyés vers un voisin.
- Si le devin désigne le bon lanceur, celui-ci prend sa place au centre. S’il se trompe, il reste devin et le jeu recommence.
Ce que le jeu développe
Le devin mobilise des compétences variées. Les joueurs du cercle travaillent l’adresse et la discrétion des gestes, la coordination dans le dos, mais aussi le sens du collectif, puisque tout le groupe a intérêt à tromper le devin. Le devin, lui, exerce son attention, son sens de l’observation et sa capacité à lire les comportements. Le jeu apprend aussi à accepter de perdre son tour et à jouer franc jeu, car le lanceur démasqué doit se reconnaître.
Conseils pour l’animateur
- Rappeler avant de commencer qu’il est interdit de viser la tête et qu’on lance sans violence.
- Adapter la taille du cercle à l’âge des joueurs : un cercle plus serré facilite les lancers des plus jeunes.
- Veiller à ce que chacun passe au centre au moins une fois, pour que le jeu ne tourne pas toujours autour des mêmes joueurs.
- Si un devin reste trop longtemps au centre sans trouver, prévoir une règle de remplacement après un certain nombre de tours, à fixer avec le groupe.
Simple à expliquer et sans autre matériel qu’une balle, le devin fait partie de ces jeux traditionnels de groupe qui se transmettent facilement et peuvent s’adapter à de nombreux contextes.


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