Jeux : La prise de foulards
La prise de foulards est un jeu de poursuite par équipes dans lequel chaque joueur porte un foulard glissé dans le dos de sa ceinture : il doit arracher ceux de ses adversaires tout en protégeant le sien. Il demande de la ruse, de l’habileté et de la rapidité. On peut le pratiquer seul, mais il sert souvent de phase d’affrontement dans un grand jeu de plein air, en colonie de vacances ou dans le scoutisme.
Matériel et préparation
- Joueurs : de 10 à 40, répartis en deux camps égaux.
- Matériel : autant de foulards, de mouchoirs ou de bandes de tissu que de joueurs.
- Terrain : un espace dégagé, sans obstacles dangereux, aux limites bien visibles.
Chaque camp porte un signe distinctif bien visible, par exemple un brassard ou un dossard de couleur, pour que l’on reconnaisse au premier coup d’œil les alliés et les adversaires. Chaque joueur passe un foulard dans sa ceinture, dans le dos, sans faire de nœud : il doit pouvoir être retiré par une simple traction. Une bonne partie du foulard doit dépasser, afin qu’il reste saisissable.
Déroulement
Au signal donné, chacun tente de prendre à l’adversaire autant de foulards qu’il le peut, sans se faire prendre le sien. Les joueurs peuvent agir seuls ou coordonner leurs mouvements : l’un attire l’attention d’un adversaire pendant qu’un autre le contourne pour lui saisir son foulard.
Pour protéger son foulard, il est interdit :
- de s’adosser contre un mur, un arbre ou tout autre appui ;
- de se coucher ou de s’asseoir sur le sol ;
- de tenir son propre foulard avec la main ou de le cacher sous ses vêtements.
Éliminations et fin de partie
Un joueur qui a perdu son foulard sort du jeu. S’il prend un foulard adverse sans s’être aperçu qu’il n’avait déjà plus le sien, sa prise ne compte pas : il doit rendre ce foulard à son propriétaire, qui reste alors en jeu.
La partie se joue sur un temps donné, fixé à l’avance par le meneur. À la fin, chaque équipe compte les foulards qu’elle a pris : celle qui en a remporté le plus gagne la partie.
Sécurité et bon esprit
La prise de foulards est un jeu de contact léger, qui peut devenir brusque si les règles ne sont pas rappelées. Quelques consignes permettent d’éviter les accidents :
- on saisit le foulard, jamais les vêtements, les bras ou les cheveux de l’adversaire ;
- pas de placage, de croche-pied ni de poussée ;
- un arbitre, ou plusieurs sur un grand terrain, veille au respect des règles et tranche les litiges.
Variantes
Dans un grand jeu, le foulard représente souvent une « vie » : un joueur qui l’a perdu peut aller en chercher un nouveau dans son camp, ce qui prolonge la partie au lieu de l’éliminer. On peut aussi faire jouer chacun pour soi, sans équipes : le gagnant est celui qui a amassé le plus de foulards tout en gardant le sien. Avec de jeunes enfants, on réduit la taille du terrain et la durée de la partie.



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