Jeux : La passe à dix
La passe à dix est un jeu collectif de ballon dans lequel une équipe doit réussir dix passes consécutives sans que l’adversaire intercepte la balle. Très simple à organiser, il se joue en cour de récréation, en colonie de vacances ou en cours d’éducation physique, et sert souvent d’initiation aux sports collectifs comme le handball ou le basket-ball.
Joueurs et matériel
- Nombre de joueurs : de dix à vingt environ, répartis en deux équipes de force équivalente.
- Matériel : un ballon assez léger, et des chasubles ou des foulards pour distinguer les équipes.
- Terrain : un espace délimité, ni trop grand ni trop petit pour le nombre de joueurs.
Déroulement d’une partie
Le meneur de jeu lance le ballon en l’air entre les deux équipes. Le joueur qui l’attrape annonce « un » à voix haute, puis le passe à un coéquipier, qui compte « deux » en le recevant, et ainsi de suite. Pendant ce temps, les joueurs de l’autre équipe tentent d’intercepter le ballon. Celui qui y parvient compte à son tour « un » et son équipe repart de zéro.
L’équipe qui parvient à enchaîner dix passes sans interruption marque un point ou gagne la manche. Lorsque le ballon tombe au sol, il revient à l’équipe adverse, qui ne commence à compter qu’à partir d’une passe attrapée au vol.
Les règles habituelles
- Le porteur du ballon ne se déplace pas avec la balle : il doit la passer.
- Les passes se font entre joueurs éloignés d’au moins deux mètres, pour éviter les remises de main à main.
- On ne rend pas le ballon au joueur qui vient de le passer, ce qui oblige à faire circuler la balle.
- Les contacts sont interdits : on intercepte le ballon, jamais en arrachant la balle des mains d’un adversaire.
Ces règles varient selon l’âge des joueurs et le choix de l’animateur, qui doit les annoncer clairement avant de commencer.
Le marquage : la clé du jeu
Pour que la partie reste vivante, chaque joueur peut se voir attribuer un adversaire direct à surveiller pendant tout le jeu : il reste près de lui pour l’empêcher de recevoir la balle. Ce marquage individuel oblige les attaquants à se démarquer, c’est-à-dire à se déplacer dans les espaces libres pour offrir une solution de passe à leur coéquipier.
Variantes et intérêt éducatif
On peut réduire le nombre de passes à cinq pour les plus jeunes, imposer des passes à rebond, interdire de garder le ballon plus de trois secondes ou exiger que tous les membres de l’équipe aient touché la balle. Avec deux ballons ou un terrain plus étroit, le jeu devient plus rapide.
La passe à dix développe la coopération, la lecture du jeu, l’adresse dans les passes et les réceptions, ainsi que le sens du placement. Elle apprend aussi à jouer collectivement : seule l’équipe dont tous les membres participent peut espérer atteindre les dix passes.



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