Jeux : La balle tueuse
La balle tueuse est un jeu de balle en cercle dans lequel chaque joueur qui manque la balle reçoit un handicap de plus, jusqu’à être éliminé. Malgré son nom, on n’y vise personne : la balle passe de main en main et c’est la maladresse qui « tue ». Simple et rapide, ce jeu convient aux enfants comme aux adultes, en salle ou en plein air.
Joueurs et matériel
- Joueurs : de 5 à 10.
- Matériel : une seule balle. Une balle souple, de taille moyenne, convient le mieux aux plus jeunes.
- Terrain : un espace dégagé, assez grand pour former un cercle.
Mise en place
Les joueurs forment un cercle en se donnant la main, puis ils lâchent les mains et reculent de quatre pas. On obtient ainsi un cercle régulier où chacun se trouve à la même distance de ses voisins.
Déroulement
Les joueurs se lancent la balle en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui la manque reçoit une pénalité, et les pénalités s’accumulent :
- au premier raté, le joueur se met à genoux ;
- au deuxième, il s’assied ;
- au troisième, il place sa main gauche derrière son dos et ne joue plus qu’avec la main droite ;
- au quatrième, il est éliminé.
Chaque handicap rend le jeu plus difficile : un joueur assis et privé d’une main rattrape la balle bien moins facilement. Le jeu se durcit donc de lui-même au fil de la partie.
Fin de la partie
On arrête la partie lorsque les joueurs éliminés sont plus nombreux que ceux qui restent en jeu. Les joueurs encore en lice sont alors les vainqueurs. On peut aussi poursuivre jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur, désigné champion.
Conseils pour bien jouer
Pour éviter les disputes, il vaut mieux décider avant de commencer qui est responsable d’un raté : celui qui lance trop mal ou celui qui ne rattrape pas. Une règle simple consiste à pénaliser le lanceur quand la balle passe hors de portée du receveur. Avec de jeunes enfants, on peut réduire la distance, se contenter de trois pénalités ou utiliser un ballon plus gros. Le jeu exerce l’adresse, l’attention et les réflexes, et chacun reste en jeu tant qu’il n’a pas commis quatre erreurs, ce qui évite les éliminations trop rapides.
Variantes
- Changer de sens de passe à un signal du meneur de jeu, pour obliger chacun à rester attentif.
- Autoriser à lancer la balle à n’importe quel joueur du cercle, à condition de l’appeler par son prénom avant de lancer.
- Avec des joueurs plus âgés, élargir le cercle ou introduire une seconde balle pour accélérer le rythme.


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