Jeux d'esprit : L'alphabet
L’alphabet est un jeu d’esprit pour trois à six joueurs, dans lequel chacun doit prononcer à voix haute une phrase complète dont tous les mots commencent par une même lettre, tirée au hasard. Il ne demande presque aucun matériel et exerce le vocabulaire, la rapidité et l’imagination, ce qui en fait un bon jeu de veillée ou de voyage.
Le matériel
Il suffit d’un journal et d’une épingle, ou de tout autre moyen de tirer une lettre au hasard. On ouvre le journal, on y pique l’épingle les yeux fermés, et la première lettre du mot désigné devient la lettre imposée. À défaut de journal, on peut piocher des lettres écrites sur des petits papiers.
La règle
Une fois la lettre choisie, chaque joueur, à tour de rôle, doit dire une phrase complète d’au moins quatre mots, dont les mots commencent tous par cette lettre. La phrase doit avoir un sens, même s’il est cocasse. Celui qui se trompe, hésite trop longtemps ou reste muet est éliminé.
Pour le décompte, chaque joueur marque un point par mot utilisé à bon escient. Une phrase longue et correcte rapporte donc davantage qu’une phrase minimale.
Les petits mots : une règle à fixer d’avance
La difficulté vient des articles et des prépositions, comme « le », « des » ou « à », qui commencent rarement par la bonne lettre. Les joueurs doivent convenir avant de commencer de la façon de les traiter :
- règle stricte : tous les mots, sans exception, commencent par la lettre ; par exemple, avec la lettre P, « Pierre porte plusieurs paniers pleins » ;
- règle souple : les petits mots sont tolérés mais ne rapportent pas de point ; avec la lettre A, « Anatole achète des ananas à Acapulco » est alors acceptée et compte cinq points.
La règle stricte convient aux joueurs aguerris ; la règle souple, aux enfants et aux débutants.
Exemples de phrases
- Lettre C : « Céline cuisine cinq crêpes croustillantes. »
- Lettre B : « Bruno bricole bruyamment beaucoup. »
- Lettre M : « Mathilde mange miraculeusement mille madeleines. »
Variantes
- Imposer un thème en plus de la lettre : les animaux, la cuisine, les métiers.
- Fixer un temps de réflexion limité, par exemple le temps de compter jusqu’à dix.
- Interdire de réutiliser un mot déjà prononcé par un autre joueur.
- Exiger une phrase de plus en plus longue à chaque tour.
Un jeu qui fait travailler la langue
Ce type de jeu repose sur l’allitération, la répétition d’un même son au début des mots, procédé connu des poètes et des virelangues. Il pousse à chercher des mots rares, à jouer avec la syntaxe et à rire de phrases improbables. Avec les plus jeunes, il aide à prendre conscience des sons et de l’orthographe des initiales, en particulier pour les lettres qui se prononcent de plusieurs façons, comme le C ou le G.



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