Jeux d'adresse : Ombromanie
L’ombromanie est l’art de projeter l’ombre de ses mains sur un écran ou sur un mur pour former des images d’animaux, de personnages ou d’objets. C’est la forme la plus simple des ombres chinoises, ancêtres du cinéma. 
Le principe de l’ombromanie
L’opérateur se place devant une source lumineuse. Il projette l’ombre de ses mains sur un écran, ou sur un mur, et donne à cette ombre, par la position de ses doigts, une image familière. Le jeu se pratique à un joueur ou plus, et il suffit de la source lumineuse et d’un mur clair.
Autrefois, ce divertissement naissait spontanément dans les veillées, quand plusieurs personnes se réunissaient autour d’une bougie ou d’une lampe à pétrole. L’électricité, en répandant largement sa lumière, l’a fait disparaître des habitudes. Presque tout le monde a pourtant essayé, enfant, de faire voler un oiseau sur un mur ou de figurer une oie.
Réussir ses ombres avec les mains
Pour obtenir une image nette et ressemblante, il faut se placer correctement par rapport à la lumière. Une source unique et assez petite donne une ombre plus franche que plusieurs lampes, qui multiplient les contours. Plus les mains sont proches de l’écran, plus l’ombre est nette ; plus elles s’en éloignent, plus elle grandit et devient floue.
Chaque fois que c’est possible, on ménage un espace entre les doigts pour reproduire l’œil de l’animal par une tache lumineuse sur le mur. Des accessoires simples, comme la moustache du chat ou la pipe du fermier, rendent les portraits plus ressemblants.
Donner vie aux figures
Une ombre immobile ne dit pas grand-chose. On la fait vivre par des mouvements :
- la mouette bat des ailes ;
- le cygne fouille dans ses plumes ;
- l’oie et le canard ouvrent et ferment le bec ;
- la chèvre opine de la tête ;
- le lapin dresse les oreilles et remue les pattes.
On peut imiter en même temps les cris des animaux, ce qui rend le spectacle plus vivant.
Raconter une histoire en ombres
L’ombromanie se prête au récit. Dans la ferme, tout est paisible : le canard cancane et le cygne plonge son bec dans son plumage. Biquette apparaît, pleine de joie de vivre, et s’aventure timidement hors de la ferme. Le loup l’aperçoit et accourt en hurlant, mais les aboiements du chien le chassent. Une fois le danger passé, le chien va courir le lapin. Une grosse voix retentit alors : attiré par le bruit, le père Thomas arrive.
Avec un simple déplacement des doigts, ou de l’ensemble des mains par rapport à la lumière, on invente de multiples figures de personnages ou d’animaux, réels ou imaginaires. Ce divertissement, que les enfants affectionnent, gagne beaucoup à être mené par un adulte.
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