jeux d'adresse: L'objet empoisonné
L’objet empoisonné est un jeu d’adresse et de rapidité en cercle dans lequel les joueurs se passent un petit objet tant que la musique joue : celui qui le tient au moment où le son s’arrête est éliminé. Il réunit en général de six à douze joueurs, assis ou debout. Proche de la « patate chaude », il est très apprécié dans les fêtes d’enfants et les animations de groupe.
Le matériel
- un petit objet facile à attraper : une bille, une petite balle, un mouchoir noué, une peluche ;
- une source de musique que l’on peut couper et relancer facilement : téléphone, enceinte, poste de radio, lecteur de musique.
Sans appareil, le responsable du son peut produire un bruit régulier par d’autres moyens : en frappant dans ses mains, en soufflant dans un sifflet, en agitant une clochette ou en tapotant un verre avec une cuillère.
Les règles
Les joueurs se placent en cercle. L’un d’eux, ou un adulte, est désigné responsable du son et se tient à l’écart, de préférence dos au cercle. Dès que la musique commence, l’objet circule de main en main, toujours dans le même sens. On n’a pas le droit de refuser l’objet qu’un voisin vous tend, ni de le lancer à travers le cercle.
Le responsable coupe la musique au moment où il le souhaite, sans regarder où se trouve l’objet, pour que le hasard décide. Le joueur qui tient l’objet à cet instant est « empoisonné » et quitte le cercle. La musique reprend aussitôt, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, déclaré vainqueur.
Variantes
- Deux objets : avec un grand groupe, on fait circuler deux objets en même temps ; les deux joueurs qui les tiennent à l’arrêt du son sont éliminés.
- Changement de sens : à un signal convenu, l’objet doit repartir dans l’autre sens, ce qui provoque des hésitations et des fous rires.
- Sans élimination : pour les plus jeunes, le joueur « empoisonné » reçoit un gage amusant au lieu de sortir du jeu, ce qui évite qu’un enfant attende longtemps sans jouer.
- Passe-paquet : l’objet est un paquet emballé de plusieurs couches de papier ; à chaque arrêt, le joueur qui le tient retire une couche, et celui qui ouvre la dernière découvre la surprise.
Ce que le jeu développe
L’objet empoisonné entraîne l’adresse des mains, la rapidité de réaction et l’écoute, puisqu’il faut guetter l’arrêt de la musique. Il apprend aussi à accepter le hasard et l’élimination avec bonne humeur. Pour que la partie reste agréable, l’animateur veille à ce que l’objet passe de main en main sans être arraché, et adapte la durée des morceaux à l’âge et à l’attention des participants.



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