Jeux : Cherchez le siffleur !
« Cherchez le siffleur ! » est un jeu de plein air dans lequel des joueurs aux yeux bandés doivent rejoindre, en se guidant uniquement à l’oreille, un meneur qui donne de temps en temps un coup de sifflet. Il se joue de 6 à 10 joueurs environ, sur un terrain dégagé. Simple à organiser, il développe l’écoute, le sens de l’orientation et la confiance.
Matériel et préparation
- un sifflet ;
- autant de foulards ou de bandeaux que de joueurs, moins un, puisque le meneur garde les yeux ouverts ;
- un terrain découvert et plat, sans obstacle ni trou, comme une pelouse ou une cour.
Avant de commencer, l’organisateur inspecte le terrain et en fixe les limites. Les bandeaux doivent couvrir les yeux sans serrer. Un joueur qui ne se sent pas à l’aise les yeux bandés peut participer en fermant simplement les yeux, ou tenir un autre rôle, comme celui d’arbitre.
Déroulement de la partie
Le meneur de jeu se place à une extrémité du terrain, muni du sifflet. Il ne doit plus changer de place pendant toute la manche. À l’autre extrémité, les joueurs s’alignent, les yeux bandés.
De temps à autre, le meneur donne un coup de sifflet. Les joueurs se dirigent vers le son et tentent de toucher le siffleur de la main. Celui-ci peut se pencher ou s’accroupir pour leur échapper, mais il ne doit pas se déplacer. Il varie l’intervalle entre ses coups de sifflet : des appels trop fréquents rendent le jeu trop facile, des appels trop rares le rendent décourageant.
Le premier joueur qui touche le siffleur enlève son bandeau et devient siffleur à son tour ; l’ancien meneur rejoint les chercheurs pour la manche suivante.
La règle de sécurité
Le siffleur est responsable de la sécurité des joueurs « aveugles ». Si l’un d’eux s’oriente dans une direction dangereuse, vers la limite du terrain ou vers un obstacle, il donne deux coups de sifflet brefs et très rapprochés pour l’avertir. Il est utile de faire entendre ce signal à tous avant la partie, et de prévoir un adulte qui surveille le terrain lorsque des enfants jouent.
Variantes et intérêt du jeu
- placer le meneur au centre et les joueurs en cercle tout autour ;
- remplacer le sifflet par un son plus discret, clochette ou claquement de mains, pour exercer l’oreille ;
- pour des joueurs expérimentés, autoriser le meneur à faire un pas après chaque coup de sifflet ;
- jouer en équipes, chaque équipe devant retrouver son propre son.
Au-delà de l’amusement, le jeu apprend à localiser un son dans l’espace, à se déplacer prudemment sans la vue et à respecter un signal collectif. Il convient aux colonies de vacances, aux fêtes et aux séances d’éducation physique, à condition d’adapter la durée des manches à l’âge des participants.




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