Jeux : Au suivant !
Au suivant ! est un jeu de relais collectif dans lequel deux équipes en file indienne se passent une grosse balle de main en main, entre les jambes, du premier au dernier joueur ; le dernier court rapporter la balle en tête de file. L’équipe qui ramène la première sa balle au point de départ gagne. Simple à organiser, il convient aux groupes nombreux, de 20 à 50 joueurs, en colonie, à l’école ou lors d’une fête.
Matériel et mise en place
- une grosse balle par équipe (ballon de baudruche épais, ballon de plage ou ballon souple) ;
- un espace dégagé, en extérieur ou dans une grande salle ;
- un repère au sol pour marquer la tête de chaque file.
Les joueurs se répartissent en deux équipes égales en nombre. Chaque équipe se range en file indienne, les deux files étant parallèles, en laissant environ un mètre entre chaque joueur. Un chef d’équipe se place en tête de sa rangée, la balle en main.
Déroulement d’une manche
- Au signal de l’animateur, chaque chef d’équipe passe la balle à celui qui est derrière lui en la faisant passer entre ses jambes.
- Chaque joueur fait de même avec le suivant, sans se retourner, jusqu’au dernier de la file.
- Le dernier joueur, dès qu’il a la balle, court la rapporter à son chef d’équipe, en longeant la file.
- L’équipe dont la balle revient la première à son point de départ remporte la manche.
Si la balle tombe, le joueur qui l’a lâchée la ramasse et reprend la transmission à sa place, sans sauter de joueur. L’animateur veille à ce que personne ne lance la balle par-dessus plusieurs coéquipiers.
Variantes pour faire durer le jeu
- Par-dessus les têtes : la balle passe à bout de bras au-dessus de la tête de chaque joueur.
- Sur le côté : chaque joueur passe la balle par le côté, en pivotant le buste mais sans bouger les pieds.
- En alternance : un passage par-dessus la tête, le suivant entre les jambes, et ainsi de suite.
- Relais complet : après chaque passage, le coureur devient le nouveau premier de file ; la partie se termine quand le chef d’équipe d’origine se retrouve de nouveau en tête.
Intérêt du jeu et conseils d’animation
Ce jeu demande peu de matériel et peu d’explications : les enfants le comprennent en une démonstration. Il développe la coordination, l’esprit d’équipe et la rapidité de réaction, et permet à chacun de participer à chaque manche, ce qui évite qu’un joueur reste spectateur. C’est un bon jeu d’ouverture pour mettre un groupe en mouvement ou pour départager des équipes avant une activité plus longue.
Pour que la partie reste agréable, l’animateur peut équilibrer les équipes en âge et en taille, prévoir une balle souple qui ne fait pas mal si elle est mal reçue, et laisser assez d’espace autour des files pour la course du dernier joueur. Avec les plus jeunes, on peut réduire l’écart entre les joueurs ; avec les plus grands, imposer une variante différente à chaque manche.


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