Le basket-ball:
10 joueurs (et 14 remplaçants)
Matériel :
2 panneaux et 2 paniers réglementaires,1 ballon réglementaire
Le jeu consistant à lancer une balle ou un ballon dans un panier remonte très loin dans l’histoire. Il existait déjà dans les civilisations pré
Cependant, sa forme actuelle a été définie fin 1891 par un pasteur presbytérien, professeur d’éducation physique à la Young Men Christian Association (YMCA) de Springfield dans le Massachusetts.
Ce jeu devait pouvoir être joué à l’intérieur afin de relayer le football américain et le base-bail pendant l’hiver. D’où les trois exigences principales :
- un jeu avec les mains et non avec les pieds,
- l’interdiction de courir en tenant la balle… en raison de l’exiguïté du terrain,
- un but élevé, horizontal et de petite dimension pour solliciter l’adresse plus que la force.
Installations et matériel:
Le terrain:
Le terrain réglementaire mesure 26 mètres sur 14 avec une tolérance de 2 mètres en plus ou en moins sur la longueur et de I mètre en plus ou en moins sur la largeur. En salle, la hauteur libre doit être d’au moins 5 mètres.
Sur le terrain sont tracés:
- les lignes de touche et les lignes de fond,
- le cercle central (rayon : 1,80 mètre),
- le point central des lignes de touche (sur 10 centimètres),
- les couloirs et les cercles de lancer franc,
- les « marques », le long des couloirs des lancers francs.
Les panneaux et paniers:
Les panneaux verticaux sont parallèles aux lignes de fond et situés à 1,20 mètre en avant de celle-ci. En matériau dur, ils mesurent 1,80 mètre sur 1,20 mètre et leur base est à 2,75 mètres du sol.
Le panier est constitué d’un anneau de fer de 45 centimètres de diamètre intérieur, muni d’un filet de 40 centimètres de long ; l’anneau est fixé sur le panneau de manière à être distant du sol de 3,05 mètres (voir fig.2).
Le ballon:
Le ballon, rond, constitué d’une vessie de caoutchouc enveloppée de cuir, doit avoir entre 75 et 78 centimètres de circonférence et peser entre 600 et 650 grammes.
Les participants:
L’équipe:
La partie se dispute entre deux équipes de cinq joueurs, qui disposent chacune de sept remplaçants. Chaque joueur doit porter sur son maillot un numéro (de 4 à 15) qui lui est propre et dont la dimension est de 10 centimètres sur le devant et 20 centimètres dans le dos.
Chaque équipe doit avoir un capitaine, choisi parmi l’un de ses membres, pour la représenter sur le terrain ; lui seul pourra s’adresser à l’arbitre ou à un autre officiel en cours de partie.
Le manager est le directeur de l’équipe ; il n’est pas un des joueurs. C’est lui qui demande le remplacement d’un joueur et les temps morts pour *on équipe.
les officiels:
les arbitres – Leur rôle est de diriger le jeu selon les règles. Ils interviennent (et sont seuls qualifiés pour le faire) : pour mettre le ballon en jeu, pour déterminer quand le ballon est « mort », pour décider si un panier est valable ou non, pour infliger des pénalités, pour décréter les temps morts, pour effectuer les remplacements des joueurs, pour prononcer le forfait d’une équipe, en cas d’absence de celle-ci par exemple.
Le marqueur – Il tient le procès-verbal de la partie sur la « feuille de match » et y inscrit les points marqués par chacune des équipes ainsi que les fautes revenant à chacun des joueurs.
Le chronométreur — Il mesure le temps de jeu et la durée des arrêts ordonnées par les arbitres. Puis il signale aux arbitres la fin de chaque mi-temps et éventuellement les prolongations.
L’opérateur des 30 secondes – Il fait fonctionner un appareil spécial, dit « des 30 secondes », dès qu’une équipe entre en possession du ballon, et signale aux arbitres par une sonnerie lorsque l’une d’elles a conservé le ballon plus de trente secondes sans tirer au panier.
La partie:
L’objectif du jeu est d’envoyer le ballon dans le panier de l’équipe adverse et d’empêcher celle-ci de s’en emparer tout en respectant un certain nombre de règles très strictes.
La partie comporte deux mi-temps de 20 minutes chacune (les arrêts de jeu sont décomptés) avec une pause de 10 minutes entre les deux mi-temps.
Pour la première mi-temps, c’est l’équipe invitée qui a le choix du panier ; en terrain neutre, ce choix est tiré au sort. Les équipes changent de panier à la seconde mi-temps.
Au début de chaque mi-temps et des prolongations éventuelles, le ballon est mis en jeu par un entre-deux dans le cercle central : un joueur de chaque équipe se place dans ce cercle, chacun face au but de l’équipe
adverse. L’arbitre lance le ballon en l’air entre eux deux et ceux-ci dol vent sauter pour le frapper lorsqu’il retombe, en direction du but que leur est assigné. Chaque équipe s’efforce alors d’acheminer le ballon ainsi mis en jeu jusqu’à ce qu’un de ses membres soit en mesure de l’envoyer dans le panier de l’adversaire.
Un panier réussi en cours de jeu compte 2 points. Un panier réussi su lancer franc compte 1 point.
Après un panier réussi, le ballon est remis en jeu, dans les cinq second par un adversaire de l’équipe qui a marqué, à partir d’un point quel conque situé derrière la ligne de fond.
L’équipe victorieuse est celle qui a marqué le plus grand nombre d points. Lorsque le résultat est nul, la partie peut être prolongée de minutes, ou d’autant de fois 5 minutes qu’il est nécessaire pour obtenir une différence. Le choix des paniers est tiré au sort avant la première prolongation ; pour les suivantes, les équipes changent de panier. On observe une pause de 2 minutes avant chaque prolongation.
Règles régissant le mouvement du ballon:
Le ballon peut être lancé, passé, roulé, frappé avec la main, dribblé dans n’importe quelle direction, mais il ne doit jamais être transporté avec sol plus d’un pas, ni frappé avec le poing ou le pied. En revanche, si le ballon touche accidentellement le pied ou la jambe d’un joueur, il n’y a pas faute.
Ainsi, un joueur ne doit pas faire plus deux « temps au sol » avec le ballon en main. On appelle temps au sol le contact du joueur au sol, soit avec un seul pied (donc pas plus d’un pas), soit avec ses deux pieds (dans ce cas, il doit rester immobile).
Lorsqu’il reçoit le ballon dans l’une ou l’autre de ces positions, il peut « pivoter pour changer d’orientation, c’est-à-dire bouger un pied une ou deux fois tandis que l’autre (généralement le pied arrière) appelé « pied de pivot » reste en contact avec le sol.
Il peut aussi progresser avec le ballon à condition de dribbler. Le dribble consiste à faire rebondir le ballon au sol en le frappant avec l’une ou l’autre main (jamais avec les deux). Le dribble cesse dès que le joueur tient le ballon entre ses deux mains ; il ne peut alors faire un second dribble et doit obligatoirement se défaire du ballon.
Il est interdit de « tenir » le ballon. Il y a deux cas de ballon tenu : lorsque deux adversaires le tiennent en même temps, sans qu’aucun d’eux puisse le jouer ;
lorsqu’un joueur marqué de près par un adversaire tient le ballon pendant plus de cinq secondes sans pouvoir le jouer.
En cas de ballon tenu, le ballon est remis en jeu par un entre-deux entre les deux joueurs concernés.
Règle des trois secondes – Un joueur ne doit pas rester plus de trois secondes dans la zone restrictive adverse, lorsque son équipe détient le ballon. Mais cette règle ne s’applique pas entre le moment où le joueur tente un panier et celui où un autre joueur a repris le ballon en main.
Règle des trente secondes – Une équipe en possession du ballon doit obligatoirement effectuer un essai au panier dans les trente secondes ; sinon elle commet une « violation » qui sera sanctionnée par un « ballon mort » et une remise en jeu. Cela pour éviter à l’équipe qui mène à la marque la tentation de garder le ballon sans prendre le risque d’entreprendre une action offensive.
Le ballon est hors jeu lorsqu’il touche le sol, heurte un obstacle quelconque en dehors du terrain ou un joueur lui-même hors jeu.
Le ballon mort – Le ballon est « mort » chaque fois qu’un officiel interrompt le jeu. Il redevient « vivant » :
– lorsqu’il est frappé par un joueur lors d’un entre-deux,
– lorsqu’il est mis à la disposition du tireur lors d’un lancer franc,
– lorsqu’il touche un joueur sur le terrain lors d’une remise en jeu.
Les arrêts de jeu:
La durée des arrêts de jeu doit être décomptée et ajoutée aux 20 minutes réglementaires. Ils se produisent dans les circonstances suivantes :
– après une faute personnelle ou technique,
– lorsqu’il est prescrit un entre-deux,
– sur une suspension de jeu pour blessure,
– au cours des cinq dernières minutes, à chaque « ballon mort ».
Le temps mort peut être demandé au marqueur par le capitaine dans la limite de deux parmi-temps. Il a une durée d’une minute et ne peut être accordé que lors d’un « arrêt de jeu ».
Violations et fautes:
Il y a violation lorsqu’un joueur enfreint les règles régissant la manière d jouer le ballon (voir plus haut).
Dès la violation, le ballon devient mort ; il est remis en jeu par un adversaire du joueur fautif qui se place derrière la ligne de touche, au niveau où la violation a été commise.
Une faute est une infraction aux règles de comportements entre le joueurs et leurs adversaires ou les officiels.
Lorsqu’il y a faute, un arrêt de jeu est proclamé par l’arbitre qui signale au marqueur le numéro du joueur fautif et fait appliquer la sanction. Ce joueur doit alors aussitôt lever le bras en se tournant vers le marqueur On distingue les fautes personnelles et les fautes techniques.
Les fautes personnelles:
Est considéré comme une faute personnelle le fait d’entrer en contact avec un adversaire. Elle est toujours inscrite sur le compte du joueur fautif. Les circonstances les plus fréquentes de faute personnelle sont les suivantes :
– L’obstruction, c’est-à-dire :
– le fait de serrer de si près un adversaire qu’on l’empêche de faire des gestes normaux ;
– ou bien bousculer un défenseur ayant pris place avant soi sur son chemin ;
– ou encore passer en force en dribblant entre deux adversaires ou entre un adversaire et une ligne de touche sans avoir « une chance raisonnable » de passer.
– Si la faute est commise sur un joueur ne tirant pas au panier, le ballon est remis en jeu par les adversaires du fautif, derrière la ligne de touche, du point le plus proche de l’endroit où la faute a été commise.
– La faute sur un joueur tirant au panier :
– Si le panier est réussi, l’arbitre accorde le panier.
– S’il est manqué, le joueur lésé bénéficie de deux lancers francs.
– La faute multiple. Il s’agit d’une faute commise par deux ou plusieurs joueurs au même moment sur un seul adversaire. La faute est inscrite au compte de chaque joueur, mais ne donne droit qu’à deux lancers francs pour le joueur lésé.
– La double faute. Deux joueurs adverses commettent l’un sur l’autre une faute au même moment. Il n’y a pas de lancer franc, mais une remise un jeu par un entre-deux dans le cercle le plus proche. Une faute est inscrite sur le compte des deux joueurs.
– La faute intentionnelle. Sa gravité est intermédiaire entre la faute normale et la faute « disqualifiante » qui, elle, est nettement délibérée et de caractère antisportif.
tout joueur qui a commis une faute disqualifiante doit être exclu du jeu Mir-le-champ. La faute intentionnelle est sanctionnée par deux tirs de lancer franc et une faute est inscrite sur le compte du joueur.
Dès qu’une équipe a commis dix fautes au cours d’une même mi-temps, toutes les fautes personnelles que commettent ses membres sont déclarées intentionnelles et donnent droit chacune à deux lancers francs.
Dans les rencontres internationales, toutes les fautes personnelles commises au cours des cinq dernières minutes de la seconde mi-temps et pendant toutes les prolongations sont déclarées intentionnelles et sanctionnées comme telles.
Les fautes techniques:
Une faute technique est un comportement contraire à la bienséance sportive, sans qu’il y ait un contact physique avec un adversaire. Par exemple, être grossier ou insultant, retarder le déroulement de la partie, contester les dispositions prévues par les officiels, etc.
Une faute est alors inscrite au compte du joueur fautif et deux lancers francs sont accordés à l’équipe adverse.
Si la faute est commise par un manager ou par un remplaçant, un seul lancer franc est accordé à l’équipe adverse. Le tireur est alors un joueur quelconque désigné par son capitaine d’équipe.
Un joueur qui a commis cinq fautes, qu’elles soient personnelles ou techniques, est éliminé.
Le lancer franc:
Le lancer franc est décrété par l’arbitre comme sanction d’une faute. C’est l’autorisation donnée à un joueur placé derrière la ligne de lancer franc de tirer au panier sans qu’il en soit empêché. Il a cinq secondes pour tirer. Les autres joueurs se placent à des endroits bien précis
Le tireur est obligatoirement le joueur sur qui la faute a été commise (sauf blessure grave, bien entendu).
Le ballon résultant d un lancer franc réussi ou manqué est remis à un adversaire, hors du terrain, sur la ligne de touche à hauteur du lancer franc.
Vidéo : Le basket-ball:
Vidéo démonstrative pour tout savoir sur : Le basket-ball:
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